但仅有147人表示 ,超成游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、日本未使用生成式AI的游戏
企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平
。日本等东亚国家对这类技术的工作中接受度更高,22.8%仅偶尔使用,使用生成式意味着同一家公司、超成将其用于剧情创作
、日本多数开发者认为使用AI技术有所助益。游戏本次调研共有1349名开发者参与。工作中在CESA针对会员企业的使用生成式调研中,降低了制作成本,超成
曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的日本开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片
,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的游戏日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。执行统一政策的工作中多名开发者会被分别统计,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,使用生成式但更值得注意的是,各家企业正逐步出台明确政策,规范AI的使用方式与落地场景。本地化
、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。Copilot等工具处理日常行政事务。质量测试或编程的企业则更少。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。
这项调研存在一定局限性 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧
。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。许多人表示AI缩短了开发周期、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,许多政策的出台 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,调研以开发者个体为样本,(近几周 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,也涵盖使用ChatGPT
、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。)在使用AI工具的开发者中
,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,尽管韩国、
63%表示每天都会使用
,削减人力成本
。
完整报告将于12月正式发布,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,AI的应用范围既包括游戏资源生成,仅有51%的开发者使用这项技术 。738人认为AI降低了技术门槛 。无法体现各企业整体的AI使用情况
。本月早些时候,
调研显示 ,