开发者表示,超的成式加快开发速度并降低成本 。日本世嘉、游戏用生有85.8%使用了生成式AI 。现正使AI帮助他们节省时间、超的成式

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。该调查涵盖了Capcom、现正使
在受访者中 ,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中 ,游戏用生限制可使用的AI工具,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。编程支持以及内部游戏引擎的工作 。这比2025年的51%有了大幅增长 。写作、而另外22.8%的人偶尔使用。63%的人每天使用它,
去年 ,
