一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,文章还提到《天国 :拯救2》的模拟城镇居民,并非已经确认的推测游戏实现方式 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,人察日程以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,服务员巡桌和离席等行为 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这只是分析示例 ,

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,系统就需要处理其行动终点 。当玩家长时间跟随随机NPC ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
作为比较,
